NetEase और Blizzard के ब्रेकअप ने एक अमेरिकी कंपनी के लिए अगले चीनी भागीदार के बारे में अटकलें लगाईं

 
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बीजिंग: यूएस गेम पब्लिशर ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट और चीनी वीडियो गेम के दिग्गज नेटएज़ के बीच 14 साल का लाइसेंसिंग सौदा समाप्त हो गया है, जिससे दोनों कंपनियों द्वारा संभावित भविष्य के कदमों के बारे में अटकलें लगाई जा रही हैं क्योंकि मेनलैंड गेमर्स ब्रेकअप पर शोक व्यक्त करते हैं। जो अगले साल की शुरुआत में आधिकारिक हो जाएगा।

कई बर्फ़ीला तूफ़ान-विकसित खेलों के लिए हांग्जो-आधारित प्रकाशन लाइसेंस, जिसमें मुख्य भूमि पर Warcraft की दुनिया, ओवरवॉच, हर्थस्टोन और डियाब्लो III शामिल हैं, का नवीनीकरण नहीं किया जाएगा क्योंकि दोनों पक्ष एक समझौते पर आने में असमर्थ थे।


वीडियो गेम होल्डिंग कंपनी एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के एक डिवीजन, NetEase और Blizzard Entertainment द्वारा गुरुवार को घोषणाएँ की गईं। लाइसेंस की अवधि 23 जनवरी को खत्म हो जाएगी।


निको पार्टनर्स द्वारा गुरुवार को प्रकाशित एक विश्लेषण के अनुसार, बर्फ़ीला तूफ़ान वीडियो गेम के लिए दुनिया के सबसे बड़े बाजार चीन में एक नए साथी की तलाश कर सकता है, जबकि नेटएज़ वैश्विक दर्शकों के लिए अपने स्वयं के प्रमुख गेम विकसित कर सकता है। एशिया के वीडियो गेमिंग बाजार को कवर करने वाली एक बाजार अनुसंधान और परामर्श फर्म है।

बर्फ़ीला तूफ़ान के अध्यक्ष जेम्स यबरा ने गुरुवार को कंपनी के एक बयान में संभावित नए गठबंधन पर संकेत दिया, जब उन्होंने कहा: "हम भविष्य में खिलाड़ियों को उनके खेल वापस लाने के लिए विकल्प तलाश रहे हैं।"

निको के अनुसार, यह पहली बार नहीं है जब बर्फ़ीला तूफ़ान ने मुख्य भूमि चीन में एक प्रकाशन अनुबंध को समाप्त कर दिया है। Warcraft की दुनिया के लिए, बर्फ़ीला तूफ़ान की पहली साझेदारी 2004 में शंघाई स्थित ऑनलाइन गेम प्रदाता The9 के साथ थी।

हालाँकि, कुछ प्रारंभिक सफलता मिली थी, इस खेल में देश में 1 मिलियन से अधिक शिखर समवर्ती खिलाड़ी थे, निको के अनुसार, ब्लिज़ार्ड ने 2009 में अनुबंध को समाप्त कर दिया।

ब्लिज़ार्ड और The9 ने संयुक्त रूप से उसी वर्ष अप्रैल में घोषणा की कि अमेरिकी कंपनी अपने प्रकाशन सौदे के लिए NetEase पर स्विच करेगी।


NetEase के संस्थापक और सीईओ, अरबपति विलियम डिंग लेई ने अपने कंपनी के बयान में केवल गेमर्स का समर्थन जारी रखने का वादा किया। उन्होंने इस बात का कोई जिक्र नहीं किया कि उनकी कंपनी बर्फ़ीला तूफ़ान के बाद क्या करेगी।

उन्होंने कहा कि हम अपने खिलाड़ियों को अंत तक अच्छा प्रदान करने का अपना वादा निभाएंगे। "हम यह सुनिश्चित करेंगे कि हमारे सभी गेम हमारे खिलाड़ियों के डेटा और संपत्तियों की उचित सुरक्षा करें।"

तथ्य यह है कि बर्फ़ीला तूफ़ान अभी भी एक अन्य चीनी कंपनी के साथ एक लाइसेंस समझौते पर हस्ताक्षर करने की उम्मीद कर रहा है, यह दर्शाता है कि वैश्विक वीडियो गेम बाजार के लिए चीन का बड़ा मुख्य भूमि बाजार कितना महत्वपूर्ण है।

चूंकि एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड और टेनसेंट होल्डिंग्स ने पहले "कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मोबाइल इन चाइना" को विकसित और प्रकाशित करने के लिए भागीदारी की थी, निको ने सुझाव दिया कि बर्फ़ीला तूफ़ान राजस्व द्वारा दुनिया के सबसे बड़े गेम कंसोल, Tencent होल्डिंग्स की ओर रुख कर सकता है। बड़े वीडियो गेमिंग उद्योग का प्रबंधन करता है।

निको के अनुसार, Tencent अपने शक्तिशाली वितरण नेटवर्क और विदेशी गेम फ्रेंचाइजी के प्रबंधन के अनुभव के कारण नेटएज़ को बदलने के लिए ब्लिज़ार्ड के लिए एकमात्र तार्किक भागीदार है।

हालांकि, Tencent ने अफवाहों का खंडन किया है कि वह एक सौदे के बारे में बर्फ़ीला तूफ़ान से बात करेगा। स्थानीय मीडिया रिपोर्टों के अनुसार, एक्शन-एडवेंचर गेम जेनशिन इम्पैक्ट के निर्माता शंघाई स्थित मिहोयो ने भी अमेरिकी व्यापार के साथ सहयोग करने की किसी भी योजना से इनकार किया।

स्थिति की जानकारी रखने वाले एक सूत्र के अनुसार, टिक्कॉक की मालिक कंपनी बाइटडांस मुख्य भूमि बाजार के लिए ब्लिज़ार्ड गेम्स के लिए लाइसेंस प्राप्त करने के बजाय अपने स्वयं के गेम बनाना पसंद कर सकती है।

निको ने कहा कि अगर बर्फ़ीला तूफ़ान एक अलग चीनी गेमिंग कंपनी के साथ साझेदारी करता है, तो गेम को नए ऑपरेटर के तहत फिर से अनुमोदन प्रक्रिया से गुजरना होगा। इसने सुझाव दिया कि एक त्वरित प्रक्रिया उपलब्ध हो सकती है।


"उदाहरण के लिए, गेम वारफ्रेम इस अलग अनुमोदन प्रक्रिया का उपयोग करने में सक्षम था जब इसने ऑपरेटरों को चांगयू से iDreamSky में बदल दिया।

इस प्रक्रिया का उपयोग तब भी किया जाता है जब खेल के नाम को बदलने की आवश्यकता होती है या लाइसेंस के लिए एक अतिरिक्त मंच जोड़ने की आवश्यकता होती है, "निको ने कहा। प्रक्रिया को पूरा होने में अभी भी महीनों लग सकते हैं, इसे जोड़ा गया था।

इस तथ्य के बावजूद कि चीनी नियामकों ने NetEase और Blizzard साझेदारी के टूटने पर कोई टिप्पणी नहीं की है, कई गेमर्स ने घरेलू सोशल मीडिया पर अपनी नाराजगी व्यक्त की है।

चीन के दक्षिण-पश्चिम में चेंगदू के 37 वर्षीय गेमर हे कियान ने गुरुवार को कहा कि वह विभाजन के बारे में सुनकर "हैरान" थे और उन्होंने कहा कि उन्होंने The9 द्वारा प्रकाशित होने के बाद से World of Warcraft खेला था।

गोज़ी, एक गेमर, जो नौ वर्षों से ऑनलाइन डिजिटल संग्रहणीय कार्ड गेम हर्थस्टोन खेल रहा है, ने कहा कि "बदलाव की बहुत कम संभावना है।"

चीनी गेमिंग उद्योग के अंदरूनी सूत्रों के अनुसार, एक नए बर्फ़ीला तूफ़ान लाइसेंसधारी के लिए राष्ट्रीय प्रेस और प्रकाशन प्रशासन से अनुमोदन प्राप्त करना चुनौतीपूर्ण होगा, जिसने इस साल अब तक किसी भी आयातित गेम को अधिकृत नहीं किया है।

निको के सबसे हालिया पूर्वानुमान के अनुसार, वीडियो गेम सॉफ्टवेयर और सेवाओं से देश का राजस्व इस वर्ष कुल 45.44 बिलियन अमेरिकी डॉलर होगा, जिसमें 701.8 मिलियन गेमर्स डेस्कटॉप, मोबाइल और कंसोल प्लेटफॉर्म का उपयोग करेंगे।